2019年12月23日

リングドリーム、サービス終了( ゜д゜)ノ

書け!と言われたのでw


(´・ω・`) ん〜。。。既にやっていないゲームの事を語るのは
あまり好きではないのですが、このブログに
書き込みに来てくださる方は、今はリングドリームってゲームで
知り合った人たちなんでねぇ。。。書かないといけない気もします。

それに、、、

ゆゆさんに出会えたのも、リングドリームですし、、、(´・ω・`)ふむ。


さて、リングドリーム、2020年の3月26日でサービス終了との事。

知らない方に軽く説明しておくと、
いわゆる「ポチポチゲー」(敵を捜索して、殴るだけ)なんですが、
ここまで長く続いたのは、
.轡淵螢を見ていく、紙芝居スタイルである
△修離轡淵螢に、ユーザが貢献度で関われる
と言ったところでしょうか。

ゲームで5年以上と考えると長いのですが、
紙芝居スタイルのシナリオ重視であったため、
ストーリーを楽しむ、漫画のような作品であったと思います。

漫画とか考えると、5年とか別に長くないわけです。

それが、FLASHのサポート終了もあって、ゲーム自体も終る感じです。


ま、軽く紹介したわけですが、思う事を徒然とw

前もって言っておきますが、辞めたゲームなので辛口になりますw
ご了承をw


まず、シナリオ型で、ユーザが関われる。と聞くと
年代が上の方々は、テーブルトークRPGを思いつくと思います。

マスターが大まかなシナリオを作るが、そのシナリオは
ユーザの行動などによって左右される。

と、まさしくテーブルトークRPGをFLASHでやった感じなのですが、
これ、まず第一に
・ガチャ課金システムと相性は悪い。
と感じました。

ガチャ課金と言えば、キャラクターをどんどん出していかなければいけません。
キャラクターをどんどん出していくのに、シナリオを進めるとか
まぁ、無理です。
課金を煽るために、新キャラのキャラ紹介で終ってしまったら
シナリオは進まないわけですし、その後に登場しないなら
新キャラを追加した意味がなくなります。

ま、正直、ガチャ課金でやるシステムではなかった。というわけです。

確かに、リングドリームが実装された当時は
新キャラを特攻キャラに設定して、イベントを有利に。
というシステムが幅を利かせていたわけですが、
この手のゲームは、イベントが終るとその特攻カードは
意味がないものになってしまいます。
ですから、新キャラ・新衣装みたいに出しまくらなくてはいけないのですが、
そういうんだと、まずシナリオとリンクしない。

しかも、衣装もほぼリングコスチューム限定なので、
同じキャラを沢山出せばいいってものじゃない。

まぁ、割り切って私生活のカードとかをもっと出せば良かったんでしょうが、
運営は頑なにリングコスチュームに拘っていた気がします。
シナリオでは、レスラー選手たちの私生活の場面も多々あったわけで、
そういうのを出せば、カードとシナリオが合致して、
ユーザも楽しめたと思うのですが、シナリオに関係ない新キャラを
ただ出せばいいってのでは、少なくとも売り上げに繋がらないとは思いました。

まぁ、リングドリームの運営は、声優やら絵師を固定せずに、
いろんな声優やら絵師を使ってましたので、
メインキャラのカードを掘り下げる事が出来なかったのかな?
フリーの人間を沢山使ってたイメージですが、自社のお抱え声優とか絵師とか
いなかったんですかね?

まぁ、そんなかんなで、ガチャ課金とシナリオ重視の紙芝居が
全然かみ合ってないんですよね(´・ω・`)

単純にシステムとして、欠陥だな。と思いましたw


次に、メインのシナリオなんですが、
ゲームをプレイしているユーザからは高評価だったのですが、
give的には、正直、、、

つまらなかった。。。

というのが本音。

や、多分シナリオライターとしては一流で、上手いんでしょうけど、
ユーザ参加型の、ユーザの行動がシナリオに反映されるって部分に、
まったく対応できていなかった気がします。

シナリオライターのお気に入りを、どうしても勝たせようみたいな
贔屓感のあるシナリオが続き、ユーザがそれに反発して
どんでん返しをした時には、もうシナリオが破綻していましたねw

なのに、それでもお気に入りのキャラを勝たせようと、
シナリオのメインにもっていこうと無理矢理、軌道修正する感じで
強引に進めるもんだから、ユーザは余計反発して、
真逆のほうにいっちゃう。。。

要は、シナリオライターが考えているシナリオに
ユーザを誘導する力量が全くなかったw

で、ストーリー破綻。って感じでした。

シナリオを作る技量はあったんでしょうが、
ユーザを誘導する力量はなかった感じですねぇ。

結局、自分の思い通りにストーリーを進められないもんだから、
負けさせたくない(シナリオから離脱させたくない)キャラは
必然、試合が組まれないようになる。

で、試合は、シナリオライター的にはどうでもいい、
勝っても負けてもどっちでもいいキャラの試合が増えていく。
重要なキャラの試合をさせないために、無理矢理
新しい大会やら、タイトルを増やしていく。
そこで、勝っても負けてもいいキャラたちを戦わせ、
メインキャラたちはを維持しつつ、ストーリーを進めていましたが、
もうこの時点で、ストーリー的には破綻しているんですよね。

流石に、メインの話に関係ないショートストーリーとかは
上手いなって話もありましたが、メインがこけているのではね。。。

まぁ、ここはシナリオライターだけの責任じゃないですかねぇ。。。

そもそもにおいて、ユーザの貢献度で試合の結果が決まるとしても、
力量差がある設定なのに、ユーザが競うポイントは「互角」ってのが
シナリオ的に破綻した結果だと思います、

力量差がある設定なんだったら、最初からハンデなり
ポイントに差を付けるなりしたら良かっただけの話です。

ガンダムでいったら、アムロとアカハナが戦うのに、
初期のポイントが互角で、ユーザ次第でアカハナが勝つとか
破綻するのは目に見えています。

上記のガンダムの例では、流石にアムロがアカハナに負けるわけにはいかない!と
ユーザ側もアムロ側に立って、アムロを勝たせにいくわけですが、
リンドリの場合は、シナリオライターにそこまでの腕が無かったんですよね。

ですから、力量差がある設定なのに、あっさり格下に負けてしまう。

だったら、初期設定で差をつけるべきで、
ハンデがあるにも関わらず勝ったのなら、それがユーザの総意だと
腹をくくって、シナリオのメインを勝ったほうにもっていくとか
出来たのでしょうけど、なまじ初期設定が互角で
ユーザの気分次第でコロコロ結果が変わるもんだから、
シナリオライターも、自分が描くストーリーに固執してしまい、
シナリオが崩壊していく、、、というねw

なんつーか、色々とシステムの面で破綻していましたねぇ。。。

長く続いたといっても、漫画を読んでいる気分。
で惰性で続けてただけで、ゲームとしては仕様の部分で致命的だったかと思いますw


次に、ユーザインターフェースが最悪でしたねぇ(´・ω・`)

全くもってお話にならないというか、とにかく不便。

giveの持論では、ゲームで一番力をいれなくてはいけないのは、
ユーザインターフェースです。

処理も重いし、インターフェースもクソだから時間だけ無駄に食うし、
結局、リンドリをgiveが辞めたのも、シナリオの続きは気になるけど、
シナリオを読みたい願望よりも、時間の無駄のリスクのほうが
でかいと判断したからです。

やっぱ、おもしろいゲームって、ユーザインタフェースに力を入れてますよね。

ゲームを作る人は、企画やシナリオより
ユーザインターフェースに力を入れるべきじゃないでしょうか。

ま、これはリンドリに限った話ではありませんがw



後は、細かい点。

ユーザが集まる団体ってシステムがあるんですが、
降格がなくて、上に行くだけなんですよね(´・ω・`)

リンドリ以外でもこういう降格のないランク制を実装しているゲームは
多々みるんですが、なんで降格させないんだろう。。。

正直、ユーザは、降格してやる気がなくなるよりも、
自分の立ち居地とは違う場所にいるストレスのほうが
辞める原因にはなりやすいので、
ランク制を導入するなら、降格制度も入れないとダメなんですよね。

上にばっかりあがっていって、トップランカーに交じって
ただ負け続ける。
そんなんやる気はなくなるってもんです。
ゲームって、ユーザそれぞれ立ち居地は違うわけで、
ライトユーザを救済するためには、降格制度を導入しなければいけないでしょう。

降格して、勝つ感覚を味あわせる事が大事だと思います。



最後に、スマホ化。

いやぁ、、、やっぱスマホ化したときにこけたのが痛いですねぇ。
リンドリはストーリーを読む紙芝居なんですから、
スマホで手軽に読めるのなら、それがベストだったわけです。

スマホにマッチしてたわけですよ。


なのに、スマホ化した際に、PC版と連動のない
全くの新規のゲームにしてしまいました。

もったいねぇwwww

PC版と連動、データ引継ぎでよかったわけですよ。
なんで新規で作るかな。。。もうここはほんと意味がわかりません。

あと、スマホ版、むっちゃ重かった。。。
単純にゲームを作る技術がないんだなぁ。って思いましたねぇ。

スマホで手軽に、、、ってあんなに重いんじゃ
手軽もクソもないってもんです。

リンドリの収益を上げるには、このスマホ版が肝だったかと思います。

ここがコケた時点でお察しですかね。

PC版が、シナリオライターの思い通りに進まないから
スマホ版は新規で、シナリオライターの思い描く世界にしたかったのかなぁ。。

ユーザはさぁ、、、課金したゲームを引き継がないなら、
新規のゲームには興味ないわけですよw
それがわかんないかなぁ。。。(´・ω・`)




他にも細かいところはありますが、大体はこんな感じかなぁ。。。


プロレス観戦のイベントをやったり、生放送とかも早くから導入してたり、
良いと思える部分は、なきにしもあらずなのですが、

肝心のストーリーの破綻。
ユーザインターフェースのクソさ。

の2点に尽きますかねぇ。

ま、こんな感じですw


>おさらさん

こういうのを求めてたわけじゃないかとは思いますが、
リクエストどおり書きましたよwwww

( ゜д゜)ノ しーゆー




ああ、、、、ゆゆさんの声も、聞けなくなるのかぁ(´・ω・`)しんみりw

give0616 at 01:22|PermalinkComments(3)